10 videojuegos que dieron el salto al cine

En este siglo se ha notado un especial interés en Hollywood por llevar videojuegos de éxito a la gran pantalla (elevando la crisis de las ideas a un nuevo nivel). Haciendo realidad los sueños de millones de gamers, que ven como sus juegos favoritos se convierten en algo cada vez más realista. A priori, la unión del mundo cinematográfico y el de los videojuegos solo podía mejorar la calidad visual del cine y a fin de cuentas adentrarnos en una experiencia más real. Sin embargo, llama la atención que por lo general ninguna de estas adaptaciones ha logrado ser un éxito rotundo. Y los responsables aún no saben en que pueden estar fallando.

Assassins Creed es el último ejemplo de videojuego que da el salto al cine. Tras la cámara Justin Kurzel, que repite equipo con Michael Fassbender y Marion Cotillard tras traernos hace un año la nueva y notable adaptación de Macbeth. La historia se encuentra ambientada en la Sevilla del siglo de oro. Con la Inquisición Española con un papel protagonista en el desarrollo de la trama. Permitiendo la entrada de caras conocidas de nuestro cine en el reparto, como Javier Gutiérrez, Hovik Keuchkerin y Carlos Bardem.

Aprovechando este estreno, a continuación vamos a repasar las adaptaciones que han marcado el género hasta nuestros días:

SUPER MARIO BROS (1993, Anabel Jankel y Rocky Morton)

super mario brosLa primera película basada en un videojuego, fue la popular saga de Super Mario Bros. Las adaptaciones de videojuegos, por desgracia, destacan por tener generalmente un gran número de guiones infumables, pero aquí se llevaron la palma. El juego y la película se parecía lo que un huevo a una castaña. Con una atmósfera oscura que nada tenía que ver con el colorido juego, dinosaurios inteligentes, cambiado la relación de los hermanos protagonistas, por las de padre e hijo… Como era evidente se convirtió en un fracaso de proporciones épicas. Lo único rescatable es su estética ochentera y el poder ver a Bob Hoskins en el papel de Mario (aunque él odiaba la película).

Pokémon: La película (Kunihiko Yuyama, 1998)

Pokemon La PelículaLlevan 20 años dando guerra y el público no se cansa. Fue en 1996, cuando Nintendo trajo a las consolas, a estos adorables personajes que marcaron a la generación de finales de los 90. Su éxito se extrapolo a un merchandansing masivo, la famosa serie de televisión y sus sucesivas películas (19 por el momento).  La primera de ellas se estrenó en cines en el año 1998 y fue destrozada por la crítica, pero amada por sus incondicionales fans.  A día de hoy, su juego de móvil ha revolucionado el mundo, acaban de lanzar dos nuevos juegos (Pokémon Sol y Pokémon Luna), su serie sigue en emisión a pesar de haber evolucionado con el tiempo y tiene nuevas películas en producción.

Final Fantasy: La Fuerza Interior (Hironobu Sakaguchi, 2001)

aki-ross-prior-to-her-demisePor aquella época era toda una pionera a la hora de intentar crear personajes humanos animados de forma realista. Más allá de eso no ofrecía nada. Si hubiera sido una película interpretada por actores reales hubiera pasado desapercibida. Con una historia alejada del videojuego original, sin ritmo, sin alma y con personajes que producen indiferencia. Por mucho que introduzcan elementos de naturaleza ecologista y místicos, no puede evitar ser un producto que aburre. Si a ello le súmanos que veníamos de ver películas como Toy Story o Shrek, en las que su modesta pero increíble animación consiguió robarnos el corazón, gracias a sus increíbles historias… Es uno de los mayores fracasos de la historia del cine y casi nadie se acuerda de su existencia.

Lara Croft: Tomb Raider (Simon West, 2001)

lara-croft-tomb-raiderEs uno de los papeles más icónicos de Angelina Jolie. Ligándola al cine como una de auténtica chica de acción (para demostrarlo también tenemos cintas como Salt o Wanted).  Aunque la historia no se alejara demasiado de los cánones originales, no dejaba de ser un viaje aburrido y sin emoción. Con una secuela que solo empeoro lo que ya vimos, (esa escena de Jolie golpeando a un tiburón aún nos hace daño), haciendo que ambas envejecieran de la peor forma posible. Su reboot ya esta en camino con la oscarizada Alicia Vikander como protagonista. Al menos, esta película ha servido para poner a las chicas bad ass en el firmamento.

Silent Hill (Chirstophe Gans, 2006)

videojuego silent hillA nivel de calidad es una de las adaptaciones que mejor parada ha salido. Su ambientación presentaba un mundo realmente interesante y acorde a la base del videojuego original. Cierto es que su guión no era nada del otro mundo, pero tanto a la hora de crear su atmósfera psicológica como en su aspecto técnico, era perfecta, en la que uno no puede evitar estar en tensión. Aunque no logro destacar en taquilla, no se libró de tener una infumable secuela que solo consiguió hacer más daño a la franquicia.

Hitman (Xavier Gens, 2007)

hero_eb20071120reviews711200303arEn su año de estreno paso bastante desapercibida, pero el paso de los años la han sabido poner en su lugar. Hay que reconocer que lo tenían difícil con unos protagonistas como Timothy Olyphant, que afirmaba hacer la película solo porque necesitaba pagar su nueva casa, y una Olga Kurylenko que por entonces no era más que una mera imagen de belleza física. Dando como resultado un producto con un dúo curioso donde la acción iba al grano. Ofreciendo una de las mejores películas palomiteras de la última década. Como viene siendo habitual, se probó a continuar con la idea con una secuela tardía que acabo transformándose en reboot: Hitman: Agent 47 (2015), que acabo convirtiéndose en otro producto de usar y tirar.

Prince Of Persia. (Mike Newel, 2010)

videojuego princeofpersia

Como no podía ser menos, Disney también probó suerte en este sector. A pesar de tomarse sus licencias creativas para crear su universo con respecto a la historia original, la película gusto y recaudo una nada estimable cifra en taquilla (unos 335 millones de dolares para un presupuesto inicial de 200) pero que no cubrió las enormes expectativas del estudio (que pretendían igualar los datos de Avatar).  Los sueños de nueva saga a lo Piratas del Caribe, que lamentablemente se unió al club de las franquicias malditas que nunca llegaron a cumplir las expectativas del estudio, como ocurrió posteriormente con John Carter y El Llanero Solitario. Aun así, nos queda uno de los platos más dulces que nos ha ofrecido el género, buen cine de aventuras que por desgracia con el paso del años se está convirtiendo en un clásico infravalorado.

Angry Birds (Clay Kaytis y Fergal Reilly, 2016)

angry_birds_movie_2016-wide

Con los juegos de móviles enganchando a miles de personas de todas las edades, era cuestión de tiempo que se aprovechara el filón. Sony Pictures nos trajo este año el filme de este popular juego, en el que unos coloridos y furiosos pajarillos tenían luchar contra unos cerdos verdes para recuperar sus huevos. ¿Y que acabamos obteniendo? Otra película sin guión, de “chistes” fáciles y reiterativos, con personajes planos. El público manda y ha sido uno de los éxitos del año, por lo que nadie podrá librarnos de su secuela.

Warcraft (Duncan Jones, 2016)

videojuego warcraftEs la película basada en un videojuego más taquillera de la historia (433 millones de dolares). Uno de los proyectos más ambiciosos de los últimos años, adaptando el juego más famoso del rol de la era digital. Cuando se anunció que iba a tener al director de Moon y Código Fuente frente a ella solo podíamos hacernos la boca agua de la emoción. Pero nos encontramos ante otro flop del género, un abuso del cgi, de guión flojo y tópico, montaje horrendo y con personajes poco desarrollados. Dando como resultado una película para los fans menos exigentes que se ha quedado a medio gas de lo que debería haber sido. No ha sido un gran éxito comercial, pero su  éxito en China hace que la idea de una secuela siga viva.

Saga Resident Evil (Paul W.S. Anderson, 2002-2017)

resident evil

La más rentable y la más criticada. A nivel general la primera es la mejor recordada, que aunque crea su propia historia, sigue basándose en el universo del videojuego original, siendo un buen producto de entretenimiento. Como suele ocurrir, la franquicia de zombies ha sido explotada a lo largo de 15 años, perdiendo fans por el camino, viendo como la calidad ha ido decreciendo con los años. Un espectáculo capitaneado por una memorable e icónica Mila Jovovich. El desenlace de la saga (o eso dicen) llegará en febrero con la sexta entrega de la saga Resident Evil: El Capítulo Final.


Como bien se puede ver relatado, no importa si las ideas no funcionan o se quedan a medio gas. La industria de los videojuegos que más dinero genera en el mundo. Hollywood no quiere perder la oportunidad de beneficiarse de ello. Además de las mencionadas secuelas y reboots, ya se han confirmado una película para Minecraft (con Steve Carrel como protagonista, a ver que marcianada sale) Y se sigue hablando de adaptar clásicos como Halo, Uncharted o The Last Of Us. A fin de cuentas no cabe duda de que sin una buena historia no hay producto que valga.

Tras este agridulce repaso, ¿Tú qué opinas? ¿Los videojuegos mejor en casa o tienen cabida en el cine? Mientras tanto nosotros cruzamos los dedos para que Assassins Creed traiga algo de luz este viernes a los cines.

Juan Carlos Aldarias
Juan Carlos Aldarias

Redactor

Rey de la sabana. Realizador audiovisual y joven explorador cultural asentado en Madrid en busca de la innovación en el entretenimiento.

4 Comments

¡Menos comentar y más compartir, cosuca!

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies